Bah oui ! http://banksyfilm.com/
31 janvier 2010 | graphisme | 0 commentaire
Bah oui ! http://banksyfilm.com/
26 janvier 2010 | graphisme | 2 commentaires

À tester, cette interface en flash utilisant si vous le voulez votre compte facebook ! Très fort !
http://www.theprofiler.be/
26 janvier 2010 | graphisme | 1 commentaire

Belle initiative de faire un showcase des sites structurés sur les grilles : http://www.grid-based.com/
En plus leur logo me rappelle un travail de http://www.benbenworld.com/images.htm (sur les grilles ;¬))
25 janvier 2010 | graphisme | 0 commentaire
Vanishing Point from Bonsajo on Vimeo.
Belle symbiose du son et de la vidéo (sous cinema 4D + after fx), impeccable !
23 janvier 2010 | graphisme | 0 commentaire
Superbe installation, entre l’horloge solaire, affichage numérique et poésie visuelle. Selon l’inclinaison des rayons du soleil, le texte change !
informations et vidéo à voir ici : http://people.artcenter.edu/~jsong5/thesis/index02.html
22 janvier 2010 | graphisme | 0 commentaire
Troublante cette typo filaire 3D !
http://www.veer.com/products/typedetail.aspx?image=VIT0000071
voir aussi : http://www.barnbrook.net/
vu ici
21 janvier 2010 | graphisme | 0 commentaire
Vu chez graphism.fr, je l’ajoute à ma collection.
21 janvier 2010 | graphisme | 0 commentaire
// mon flash + webcam semble faire planter firefox //
Je viens de réaliser un script en as3, pour faire des captures (snapshot) en jpg de la webcam x fois toutes les y millisecondes, avec un bout de php qui écrit le fichier sur le serveur (ou avec mamp/wamp/… sur votre disque dur) et comme je n’aime pas l’as3, les class, le compilateur Flash, j’ai passé des variables via le html ! J’ai rien inventé, j’ai juste compilé des exemples mais ce fut assez hasardeux pour avoir une image correcte… la plupart des scripts propose du 160 x 120, là j’ai un 1200 x 900 (enfin la isight des macbook monte qu’à 800 x 600 je crois).
Les fichiers sources sont en bas.
Pour changer x et y, fichier html -> ligne 14 et 15 (boucle et delay)
Pour lancer l’application, une fois mamp/wamp ok -> copier aussi dans htdocs ou www, puis ouvrir
http://localhost:xxxx/xxxxx/index.html
L’image de la webcam bug quelques secondes au lancement, une fois stable, on clique et les captures sont sur le disque dur dans le dossier de l’index.html.
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import com.adobe.images.JPGEncoder;
var Delay:Number = (this.loaderInfo.parameters.Delay)?this.loaderInfo.parameters.Delay:5000;
var Boucle:Number = (this.loaderInfo.parameters.Boucle)?this.loaderInfo.parameters.Boucle:10;
var MonChemin:String = (this.loaderInfo.parameters.MonChemin)?this.loaderInfo.parameters.MonChemin:"";
var cam:Camera = Camera.getCamera();
var bandwidth:int=0;// Specifies the maximum amount of bandwidth that the current outgoing video feed can use, in bytes per second. To specify that Flash Player video can use as much bandwidth as needed to maintain the value of quality , pass 0 for bandwidth . The default value is 16384.
var quality:int=100;// this value is 0-100 with 1 being the lowest quality. Pass 0 if you want the quality to vary to keep better framerates
cam.setQuality(bandwidth, quality);
cam.setMode(1200,900,5,true);
var video:Video = new Video(1200,900);
video.attachCamera(cam);
video.x = 0;
video.y = 0;
addChild(video);
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(video.width,video.height);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapData);
bitmap.x = 1200;
bitmap.y = 0;
addChild(bitmap);
//capture_mc
capture_mc.buttonMode = true;
capture_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,captureImage);
function captureImage(e:MouseEvent):void {
//bitmapData.draw(video);
myTimer.start();
}
function prendrePhoto(e:TimerEvent):void {
var now:Date = new Date();
bitmapData.draw(video);
var bm_video:Bitmap = new Bitmap(bitmapData);
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(90);
var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(bitmapData);
var header:URLRequestHeader = new URLRequestHeader("Content-type", "application/octet-stream");
var jpgURLRequest:URLRequest = new URLRequest(MonChemin+"upload.php?filename="+now.getHours()+"-"+now.getMinutes()+"-"+now.getSeconds()+".jpg");
jpgURLRequest.requestHeaders.push(header);
jpgURLRequest.method = URLRequestMethod.POST;
jpgURLRequest.data = jpgStream;
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, uploadCompleted);
loader.load(jpgURLRequest);
bitmap.x = 0;
}
function uploadCompleted(e:Object):void {
trace("uploaded finisehd");
}
var myTimer:Timer=new Timer(Delay,Boucle);
myTimer.addEventListener("timer", prendrePhoto);
le php qui écrit sur le disque dur (ou sur le serveur).
<? $filename=$_GET["filename"]; $fp = fopen($filename , 'wb' ); $jpg = $GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]; fwrite( $fp, ($jpg) ); fclose( $fp ); ?>
Le HTML, avec intégration swfobject (ni hao ^^).
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="fr" xml:lang="fr">
<head>
<title>Test</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/>
<meta name="description" content="SwfcamPhp"/>
<meta name="author" content="Ben"/>
<meta name="keywords" content="swf"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css"/>
<script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script>
<script type="text/javascript">
var flashvars = {};
flashvars.MonChemin = window.location.href; //"http://localhost:8888/snapshot/";
flashvars.Delay = 1000;
flashvars.Boucle = 10;
swfobject.embedSWF("camnice.swf", "flashcontent", "1200", "900", "10.0.0","",flashvars);
</script>
</head>
<body>
<div id="flashcontent">you need to get the new flash player</div>
</body>
</html>
Voici la source : swfcam.zip
Merci à quentin pour avoir dégoté un script as3 beaucoup mieux pour la résolution :)
Tout ça me donne quand même envie de me mettre à Processing :)
